Представь, что у тебя есть магические шкатулки, в которых можно хранить что угодно — числа, текст, заклинания. В программировании такие шкатулки называются переменными.
Чтобы создать переменную, нужно дать ей имя и присвоить значение с помощью знака =:
name = "Кодомир" level = 1 health = 100.0
Теперь можно использовать эти переменные:
print(name) # Выведет: Кодомир print(level) # Выведет: 1 print(health) # Выведет: 100.0
_Name и name — разные переменныеplayer_name лучше, чем xПеременную можно перезаписать — просто присвой новое значение:
level = 1 print(level) # 1 level = 2 print(level) # 2
a = 10 b = 3 print(a + b) # 13 print(a - b) # 7 print(a * b) # 30 print(a / b) # 3.333...
Можно собирать строки вместе (конкатенация):
greeting = "Привет, " name = "Кодомир" print(greeting + name + "!") # Привет, Кодомир!