< Врата Кодомира

Переменные — хранилище рун

Переменные — хранилище рун

Представь, что у тебя есть магические шкатулки, в которых можно хранить что угодно — числа, текст, заклинания. В программировании такие шкатулки называются переменными.

Создание переменной

Чтобы создать переменную, нужно дать ей имя и присвоить значение с помощью знака =:

name = "Кодомир"
level = 1
health = 100.0

Теперь можно использовать эти переменные:

print(name)       # Выведет: Кодомир
print(level)      # Выведет: 1
print(health)     # Выведет: 100.0

Правила именования

  • Имя может содержать буквы, цифры и символ _
  • Имя не может начинаться с цифры
  • Python различает регистр: Name и name — разные переменные
  • Используй понятные имена: player_name лучше, чем x

Изменение значения

Переменную можно перезаписать — просто присвой новое значение:

level = 1
print(level)  # 1

level = 2
print(level)  # 2

Операции с переменными

a = 10
b = 3

print(a + b)   # 13
print(a - b)   # 7
print(a * b)   # 30
print(a / b)   # 3.333...

Можно собирать строки вместе (конкатенация):

greeting = "Привет, "
name = "Кодомир"
print(greeting + name + "!")  # Привет, Кодомир!